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本文目录

  1. 日本的漫画界有多残酷
  2. 有哪些比较经典的RPG游戏
  3. 你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么

一、日本的漫画界有多残酷

1、上世纪五十年代到八十年代,由日本动漫之神手冢治虫创建的常盘庄公寓是所有漫画家心中的“漫画圣地”。

2、这里聚集了大批或知名或不知名的漫画家,如同北京的宋庄一样,无数以成为职业漫画家为梦想的年轻人慕名而来,后来这里就成了第一次新漫画党和第二次新漫画党的活动地点,我们所熟悉的《铁臂阿童木》《哆啦A梦》以及《假面骑士》等经典漫画作品都是在这里诞生。

3、那时也正是日本漫画的黄金年代,大量年轻的漫画家抱守着梦想废寝忘食的创作。那个年代没有网络,没有电脑,也没有智能手机,人们只能通过阅读报纸,漫画和杂志来丰富自己的业余生活,那时也是出版社最忙碌的年代,大批的漫画家因此走上了发家致富之路。

4、鸟叔从80年开始创作《阿拉蕾》,到82年,他光缴纳的所得税就达到了5亿3千多万日元,更别提在这以后火遍全球的《龙珠》了,此后的老贼富坚义博,在连载《幽游白书》期间,每年纳税的金额也超过了3亿日元,据此来推断,在上世纪的时候,这些顶级的漫画家就能达到十几亿日元的年收入,那时候动漫周边还没怎么兴起,由漫画改编而成的动漫数量也不多,光凭单行本和版权费就能达到如此高的收入水平,这已经超出了普通人对于财富的理解。

5、然而在这些诱人的收入和光鲜的生活背后,隐藏着这些漫画家们无法言说的艰辛。

6、诸如宫崎骏,鸟山明,富坚义博,青山刚昌,井上雄彦等大师,在漫画家生涯的伊始并没有得到相应的关注和报酬,在历经了数年数十年的艰苦创作后才有了如今的名气。

7、大多数人都是先通过当其他漫画家的助手得到关注后才逐渐出头,井上雄彦早期曾经在北条司的工作室当助手打工糊口,在空闲的时间才才能创作自己的作品,彼时的井上雄彦已经凭借《灌篮高手》签约《少年Jump》,但他依然不能养活自己,只能一边打工一边画灌篮。

8、后来情况好一点了,但他自己还是请不起助手,只能一个人非常苦逼的每天熬夜排版改画,直到灌篮开始引起关注,他才有钱请助手来减轻自己的工作量,铁杆的灌篮粉应该能看出,在七八话左右后,灌篮的漫画质量开始明显提高。

9、然而井上雄彦已经是非常非常幸运的了,他当初正是因为进入北条司的工作室当助手,后来才会被北条司举荐给Jump,他也因此开始得到Jump的注意,其实早在进入北条司工作室之前,井上雄彦的作品就已经入选Jump,只是单凭这点,井上雄彦在没有业内前辈的举荐下,是很难在Jump站住脚的。

10、而在当时,单凭画工和剧情设计就能到达专业漫画家水平的人并不在少数,只是他们没有引起任何主流杂志或编辑的关注,大多只是昙花一现,最终在没有收入的的情况下不得已让作品早早的夭折。

11、非著名日本漫画家水色睡眠曾经在采访中坦言,自己当初在连载漫画的时候,一天工作18个小时,一周只吃六块面包片,实在饿的不行的时候就大量喝水,要不是后来的作品《CRIMINALE!》稍微有了一点稿费,他怀疑自己可能会累死在出租房内。

12、现如今,早已经没有了常盘庄一样的漫画圣地,绝大多数的的职业漫画家都聚集在东京,然而如今的漫画界的现状比以前还要差,在网络的冲击和日本老龄化的影响下,漫画单行本和杂志的发行量已经大不如前,出版社日渐式微,而与之对应的报税和稿费也在逐渐缩减,大部分的职业漫画家和职业助手的年收入都在100万日元左右(折合成人民币大约六万元),听起来好像也不是很惨,但大家不要忘记,这是在东京的年收入水平,东京的房租最便宜也要3万日元/月起步,正常的一居室(20平左右)在房租最便宜的板桥区也要6万日元/月,这还不算东京的超高物价水平。(以上房租数据来源于HIMAWARI株式会社和OAKHOUSE的官网)

13、与之相对应的是,日本普通职工的年薪在400万日元左右,日本大学的应届毕业也能达到年薪200万日元的水平。这让一个二十出头甚至是有了家庭(甚至还要赡养老人)的职业漫画家们如何生活下去?

14、在这种情况下还要维持一周最少六天,一天最少12个小时的高强度工作时间,所以日本每年猝死率最高的职业从来都不是工薪族,而是职业漫画家。

15、他们背负行囊不远万里来到东京,只为了实现自己最初的漫画家梦想,到后来却发现自己连最基本的生活都维持不下去,但他们已经回不了头了,只剩些许情怀拿来发挥余热,然后再继续麻木的投入到机械的工作中去。

16、大场鸫和小畑健合作的漫画《食梦者》,讲的就是“立志成为漫画家的少年们的故事”,里边有很多情景都是非常真实的,在一定程度上反映了漫画从业者的真实状况。

17、15年改编的真人版电影也非常赞,看完浑身热血沸腾。然而它所展现的其实也只是众多失意漫画家曾经的样子,真正的漫画界,竞争的残酷性要远远超出我们的想象……

二、有哪些比较经典的RPG游戏

1、经典这个词说的都是一些有年头的事物,而且必须得是被人们记住,时而提及,甚至拿出来重新体验的,这样的经典游戏还是挺多的,这里说几个比较经典的RPG游戏吧。

2、1986年发行的游戏,最早的1代还是挺别扭的,主角不会转身,一直都是一个样子,而且存档一开始用的还是密码存档,状态不够精确,尽管这样,它仍然是一款成功的游戏,此后所有的RPG都离不开它所设定的一些要素,迷宫,等级,装备,回合制等等,都是出自这个游戏,直到现在这个经典还在不断地推出续作,以前的老作品也都成为了经典,经典永不过时,现在拿出来再玩,也称得上是优秀的RPG游戏,而且史艾也是把这个游戏几乎全平台上线,手机上面就有12345678这么多款可以玩到。

3、与勇者斗恶龙齐名的一款RPG游戏,两家公司斗了多年以后最终合并,最早发售于1987年,比勇者斗恶龙晚了一年,两个游戏风格区别还是挺大的,此后两款游戏就开始了各种竞争,但还是胜负难分吧,毕竟都是非常好的游戏,合并后在各个平台疯狂复刻,也是有很多玩家为了情怀买账的,手机端现在有12345679还有15口袋版可以玩,奇怪的是8代没有移植不知道什么原因,画面都是经过强化的,否则那个分辨率在手机上没法看,也有很多年轻玩家慕名而来玩了这些游戏然后成为了FF粉。

4、我最早玩的塞尔达是GB版的梦见岛,然后我试了下FC的初代版,还是挺粗糙的,但可以看出游戏的玩法基本上已经定型,道具,地图,音乐,都非常经典,沿用至今,从GB和SFC开始这款游戏才称得上是经典,之前的还是差火候吧,后来出的一系列游戏可以说就没有差过,个个经典啊,缩小帽,时之笛,都是获得各种奖项各种满分的好游戏,NS版更是镇机之宝,多少玩家是冲着这一款游戏才买了switch的。

5、1995年大宇公司发行,最早是DOS版,后来是win95版和win98版,然后还移植了世嘉土星SS,这个版本我也玩过,画面和人设还有音乐都是重新做的,容量更是高达500多M,其他的变化不大,这个游戏当年在日本挺火的还,现在说起来最经典的国产RPG,仙剑应该是首当其冲的,更是翻拍了连续剧,可见这款游戏有多么经典。

6、1997年任天堂发行在GB掌机上面的一款游戏,以收集宠物为乐趣,当时在日本几乎人手一部,全球销量都是非常恐怖的,更是带动了GB这个老机子焕发了第二次生机,游戏节奏轻松欢快,娱乐性非常强,后来任天堂的各种掌机上面都有续作,也都是反响巨大,特别是GBA版本,出现了很多民间修改的各种版本,别有一番滋味。

三、你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么

1、暗黑破坏神2,十八年过去了,我的硬盘上一直都有它的位置。不是因为执着,而是因为热爱。

2、最初玩到的暗黑2是盗版,记得是在一间破旧的网吧里,看到很多dalao都在玩这个游戏,于是我也上机尝试了一下,结果一发不可收拾。

3、那时的电脑配置很低,有时候光是进游戏的读取部分就要好几分钟。打第二幕BOSS督瑞尔的时候,那个冰冻特效甚至会把画面卡成幻灯片。

4、而且初版的掉率极低,出个黄金装就已经很满足了,更不用说传奇装备了。

5、即便有着这样那样的缺点,我还是被这个游戏深深的吸引了。

6、后来,暗黑2出了毁灭之王资料片,增加了符文系统和好多新的武器装备,游戏性大幅提升。我没忍住,凑了一些零花钱入了奥美电子代理的中文正版。那个版本体验并不好,我玩得最多的其实是网上的各种“完美整合版”。好多年我都收藏着那个大盒子,可惜后来搬家的时候不知道放哪里去了。

7、再后来,我通过代购拿到了国际版的正版暗黑2,虽然看英文有点费力,但这么多年的记忆让我不看字也大概知道讲些什么,那也是我第一次正式体验到战网联机的魅力。

8、2012年,暴雪终于出了暗黑破坏神3,符文,技能加点这些好玩的系统都没了,游戏变得很快餐,除了炫目的画面,游戏性比起暗黑2倒退了不少。但因为有拍卖行,我进去开心的做了一阵“倒爷”。真想玩的时候,我又默默的打开了暗黑2。

9、说起来,这么多年,我都没有体验过一个特别完美的中文正版暗黑2,但是那种热情是我在好多其它游戏里面都找不到的,只希望暴雪爸爸早点整个重制版出来,了却了我的心愿。

10、第一幕的BGM非常阴森,虽然大多数人都是放着流行歌玩,但你仔细听背景音乐真的很恐怖。

11、在好多年里,暗黑2都一个很吃配置的游戏,我几次换电脑都用它来测试读盘速度。看着那个红色的窗口慢慢打开就很激动。

12、我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。